发布时间 : 2024-09-08
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当前这个时代,做游戏都用引擎。例如虚幻引擎、Unity引擎。那么,所有开发人员的工作都在引擎上进行,要求每个开发人员都需要会使用引擎。程序人员在引擎上编程,美术需要使用引擎完成地编、特效等工作。策划需要使用引擎完成脚本、界面、镜头动画、原型设计等工作。
由于游戏开发是团队合作,动用的人力、时间成本很大,一旦方向走错(例如制作出来的游戏不好玩),则损失巨大。很多游戏创意在设想时觉得很好玩,但做出来实际感受是不好玩的。
那么,正确的做法是,在正式开发前,先做一个游戏的小样Demo,由技术策划根据自己的想法,通过使用引擎制作出来。不需要有非常漂亮的美术,功能也可以不全,执行效率也不高,还可以有很多的BUG,但这个游戏小样是可以玩的,是能够体验到游戏性的。
根据小样就可以判断开发方向是否正确和对游戏性进行修改调整。从整体上看能够大大降低开发风险,节约开发时间和成本。
而且,不仅是整个游戏的玩法创意可以做原型。对于局部的设计,例如怪物、关卡、系统功能、活动玩法都是可以先用小样制作出来,体验后再进行重构开发。
很多策划人员不懂技术,因此,设计的方案需要技术人员进一步的加工,而技术人员又不懂策划。因此,常常造成沟通的不畅,部门之间的矛盾由此产生。技术策划作为既懂策划又懂技术的人员,就可以起到关键的衔接作用。既可以帮助策划人员将设计方案改编成程序可以落地执行的开发方案,也可以将技术对于设计的限制,很清楚向策划人员讲明白。
现在的游戏引擎的使用已经不仅局限于程序人员了,美术人员与策划人员都需要使用引擎进行制作内容。策划方面需要使用引擎编写脚本,例如虚幻引擎的蓝图。制作界面,例如虚幻引擎的UMG,调整镜头制作动画等。
掌握至少掌握一种游戏引擎工具乐鱼体育。例如虚幻引擎。虚幻引擎有蓝图,不需要编写代码就可以制作一款游戏或者实现一些功能。以及虚幻引擎有素材商店,有大量可以免费使用的资源,这对于快速实现原型来说都非常方便。
当然,如果感兴趣的话,能够更深入地了解编程技术当然效果更好。例如C++、数据结构、设计模式、UEC++、图形学、引擎渲染技术、数据库。当然,这些并不是必须的。
如果,能够掌握引擎美术相关的内容也更好。例如:引擎地编、模型、镜头动画、特效的基础等。当然,这些也不是必须的乐鱼体育官方网站。
掌握游戏编程的逻辑,能够制作出一些常见类型的玩法。如:射击、打斗、菜单功能等。
策划相关的设计技术。主要是系统与关卡的设计为主。例如:战斗、养成、副本、不同的游戏模式等。